Quản lý nhà máy

      162

Từ bảng điểm đến lựa chọn máy theo dõi và quan sát, những trò chơi vẫn thâm nhập vào các bước, đóng vai trò loại gián điệp, đo lường và đại lý kiểm soát và điều hành buôn bản hội.

Bạn đang xem: Quản lý nhà máy


*

Nằm sâu bên dưới khu nghỉ dưỡng Disneyl& nghỉ ngơi California, đằng sau hình hình họa hầu hết khác nước ngoài hân hoan là gần như nhân viên cấp dưới giặt ủi đang dọn hàng ngàn tnóng khăn uống với chăn bông hằng ngày. Công nhân mang lại các cái khăn nặng nề vào đồ vật vò, với với quần áo dơ vào thứ giặt và lắp thêm sấy đầy đủ mập để một bạn hoàn toàn có thể ngồi bên trong. Tuy công việc ầm ĩ, nặng nhọc tập, mà lại những người lao công này không thể Cảm Xúc than vãn vất vả. Họ được bảo đảm do những đúng theo đồng lao đụng, đảm bảo an toàn nấc lương đủ nhằm sinh sống và điều kiện chăm sóc sức khỏe. Có những người dân sẽ thao tác làm việc vui mừng, cần cù hàng thập kỷ tại Disney..

Sự biến hóa này ra mắt vào thời điểm năm 2008. Hợp đồng liên minh được lập ra,Disney sẽ không thay đổi chính sách mà lại không đề nghị điều chỉnh không ít. giữa những đổi khác tương quan mang lại cách thống trị và theo dõi năng suất thao tác của công nhân. Trước đây, giám sát vẫn theo dõi và quan sát có từng nào tấm khnạp năng lượng hoặc tấm chăn mà lại công nhân vẫn giặt, sấy rồi ghi chú vào thời gian cuối ngày. Nhưng Disney sẽ thay thế sửa chữa bằng một hệ thống theo dõi và quan sát điện tử giúp cầm được quá trình của công nhân theo thời gian thực.

Austin Lynch, giám đốc tổ chức của Unite Here Local 11 cho thấy thêm, thống kê giám sát điện tử không hề thi thoảng gặp vào marketing khách sạn. Nhưng Disney đang đi xa hơn một bước, là hiển thị năng suất thao tác làm việc của công nhân bằng bảng điểm trên tất cả những cơ sở giặt ủi. Theo Lynch, tên của các công nhân hồ hết được đối chiếu cùng với tên của người cùng cơ quan, mỗi cái được mã hóa màu như biểu hiện giao thông. Nếu chúng ta theo kịp các mục tiêu của thống trị, thương hiệu của bạn sẽ được hiển thị bằng greed color lá cây. Nếu nhiều người đang trầm lắng , tên của người sử dụng gồm color xoàn. Nếu các bạn ko đuổi theo kịp, thương hiệu của bạn red color. Các nhà cai quản hoàn toàn có thể ngồi tức thì tại vnạp năng lượng phòng, quan liêu ngay cạnh màn hình hiển thị và dễ dãi chuyển đổi mục tiêu phân phối. Mỗi thiết bị giặt cũng biến thành quan sát và theo dõi tốc độ nguồn vào của công nhân với nháy đèn đỏ và kim cương trực tiếp vào người công nhân trường hợp họ làm lừ đừ.

“Họ vẫn có một quãng thời gian siêu khó khăn nhằm vận dụng nó”, ông nói Beatriz Topete, một bên tổ chức công đoàn mang lại Unite Here Local 11 vào thời điểm này. “Nó tạo nên sức xay niềm tin rất cao khi chúng ta làm việc. Thậm chí các bạn chẳng có thời hạn mà thở phào”Topete nhớ lại một đợt Khi cô ấy sẽ thì thầm cùng với người công nhân vào ca tối đã mang lại khăn tay vào máy giặt. Mỗi lúc công nhân chạy trầm lắng, vật dụng đã nháy vào họ. Họ nói cùng với cô rằng, bọn họ cảm thấy mình chẳng bao giờ dừng lại được.

Các công nhân Hotline đấy là các cái roi năng lượng điện tử.

Chiếc roi da này quật thúc giục các công nhân đề xuất thao tác nhanh hơn. “Chúng tôi thấy phần trăm bạn bị thương thơm cao hơn”, ông Topete nói. Một số bạn đã trở nên thương vào công việc. Môi ngôi trường trước đó bị thoái trở thành một cuộc đua. Các người công nhân giặt ủi tuyên chiến và cạnh tranh với nhau và đau đớn Khi đồng nghiệp cần thiết theo kịp. Mọi bạn bắt đầu làm lơ phòng tắm giặt.Cuộc chạy đua này khuyến khích các kết quả với cthị trấn điểm số. Khả năng tuyên chiến và cạnh tranh của nhỏ người chúng ta, bất cứ điều gì tạo cho bọn họ ưng ý trò đùa, bất cứ điều gì khiến bọn họ ý muốn giành thắng lợi, kia là một trong điều tương tự sẽ xảy ra, ngay cả khi chúng ta không thể mong mỏi.

Cây roi điện tử là 1 ví dụ về việc vận dụng technology một giải pháp sai lệch.

Gamification ứng dụng những yếu tố trò chơi vào không khí ở bên cạnh game. Đó là sự việc thẩm thấu của những ý tưởng phát minh và quý giá tự phạm vi trò nghịch mang đến những không khí làng mạc hội khác. Nó thủ xướng một ý tưởng phát minh khiến thu hút: nếu khách hàng phối hợp các yếu tố của trò nghịch, chẳng hạn như phép tắc, hệ thống phản hồi, phần thưởng cùng hình ảnh người dùng giống như trò chơi năng lượng điện tử trên thực tiễn, nó sẽ khiến cho bất kỳ chuyển động nào trsinh sống bắt buộc thú vị, vô tư và (bao gồm khả năng) thú vị. Chúng tôi sẽ bị tiêu diệt đói và những trò nghịch đã mang lại chúng tôi ăn uống, ông Jane viết trong cuốn Thực tế bị phá đổ vỡ (2011). ‘Điều gì sẽ xẩy ra nếu bọn họ đưa ra quyết định thực hiện đầy đủ thứ bọn họ biết về xây cất trò đùa nhằm khắc phục và hạn chế phần nhiều gì sai trái với thực tế?

Do kia, “gamification” sinh hoạt khắp phần nhiều khu vực. Nó hiện hữu trong số chương trình người tiêu dùng thân mật, các phiếu Giảm ngay tại các ăn uống. Big Y, chuỗi nhà hàng siêu thị địa pmùi hương ở Boston, áp dụng máy tiến công bạc hiện đại số tại quầy tkhô giòn tân oán cho các thành viên của mình. khi giành chiến thắng chi phí xu, chúng rất có thể được biến đổi thanh toán. Trò chơi điện tử áp dụng hóa là vào giao diện tinh chỉnh và điều khiển của Lyft và Uber, trong những số ấy cung cấp phù hiệu mang đến dặm lái xe. Gamification là tiền đề của những trò đùa thể thao nlỗi Zombies, Run!, Nơi người tiêu dùng từ đẩy bản thân bằng hữu dục bởi phần nhiều thây ma tiên tiến nhất vượt trội với các áp dụng học tập nước ngoài ngữ nlỗi Duolingo, khi tập luyện cùng giành thêm điểm, bạn sẽ thêm kiến thức về ngôn ngữ đó. Các văn chống của Thung lũng Silibé xây thêm mọi sảnh chơi với các mặt đường tđuổi và hố nhẵn.

Nhưng sự vui chơi giải trí vui thụ bít che đi câu hỏi mà lại bọn họ bao gồm khôn cùng không nhiều quyền kiểm soát và điều hành đối với các trò nghịch nhưng mà chúng ta tạo ra nhằm đùa - với bít giấu sự thật rằng phần đông trò chơi này hoàn toàn không phải là trò đùa. Hệ thống trò đùa là hình thức, chưa phải vật dụng chơi. Họ hoàn toàn có thể dạy dỗ các chủ thể phức tạp, thu hút họ vào phần đông vụ việc trở ngại khác. Hoặc chúng ta có thể hoạt động nlỗi những hệ thống kiểm soát điều hành làng mạc hội sắc sảo.

Trò chơi chắc rằng đã lâu dài lâu đời nhỏng chủ yếu lịch sử hào hùng loài người. Các công ty khảo cổ học tập đã khai quật được phần đông tnóng ván giống hệt như mancala có tác dụng bằng đá sinh sống Jordan, bao gồm niên đại 6000 BCE. Việc áp dụng những trò nghịch vào những sự việc nghiêm trọng chắc hẳn rằng đang bao gồm từ khóa lâu với Shop chúng tôi. Các trò đùa Ai Cập thay mặt đến việc trải qua ka (hoặc tia lửa quan liêu trọng) lịch sự trái đất mặt kia; Tên của nó thường được dịch là trò chơi thừa qua. Lớp thượng nghị viên La Mã sẽ đùa latrunculi, một trò chơi trừu tượng về kế hoạch quân sự để tập luyện trí khôn và quá qua thời hạn. Các trò nghịch may xui xẻo dựa vào súc sắc biết đến xuất phát từ những chuyển động bói toán thù truyền thống tương quan mang đến ném nhẹm đốt ngón tay.

Sự phối kết hợp của trò chơi và nghi lễ là vì quá trình thiết kế. Nhà sử học văn hóa bạn Hà Lan Johan Huizinga đang quan tiền giáp trong Homo Ludens (1938) rằng cả nhì đa số hotline một vòng tròn yêu thuật, một thời hạn và vị trí ở ko kể những nguyên tắc của thực tiễn. Trong khi chơi, như trong nghi lễ, phép tắc mới thay thế cái cũ. Người nghịch không được test làm cho kẻ trộm do đã ăn cắp căn cứ vào trơn chày. Bí tích Thánh Thể không áp theo nghĩa Đen đổi thay xác giết trong các nghi thức của Công giáo. Thông qua trò chơi, fan Ai Cập hoàn toàn có thể contact với thế giới vị trí kia cơ mà ko gặp sự ngăn trở làm sao.

Một chu đáo quan trọng đặc biệt của những trò nghịch ban đầu là bọn chúng vẫn bị giới hạn về kích thước cùng phạm vi. Trò nghịch nhẵn ném nhẹm một ngàn fan đùa giữa cả làng là không nhiều. Chúng tôi ko thấy sự mở ra của bất kể vật dụng gì giống như như trò đùa văn minh cho tới vậy kỷ 18 Lúc châu Âu trải qua thời kỳ phục hưng của trò đùa với kiến tạo trò nghịch. Tại Paris, Rome, Vienmãng cầu cùng London ráng kỷ 18, một thống trị giai cấp đã tiếp xúc qua những phân loại non sông cùng ngôn từ trải qua các trò đùa. lấy ví dụ như, một trong số những trò chơi bài bác tứ tín đồ sớm nhất ngơi nghỉ châu Âu là ombre - từ bỏ el hombre (fan bầy ông) - khởi đầu từ Tây Ban Nha làm việc cụ kỷ 16. Trò chơi dường như không được nghe biết bên ngoài Tây Ban Nha cho tới gần vào cuối thế kỷ 17, với cuộc hôn nhân của Maria Theresa của Tây Ban Nha với Louis XIV của Pháp. Trong một vài năm, trò nghịch đang lan rộng khắp lục địa với hoàn toàn có thể chơi được trên những Toàn án nhân dân tối cao và thẩm mỹ và làm đẹp viện của phần đông thủ đô ngơi nghỉ châu Âu.

Sự lan rộng của ombre trùng phù hợp với sự nở rộ trong các trò đùa với văn hóa trò chơi sinh sống Châu Âu. Áp-ra-mê mẩn cùng David Roentgene phát triển thành một cặp ngôi sao 5 cánh nhạc rochồng nhì phụ vương con sẽ chế tạo những bàn trò nghịch có thể gập lại và được bố trí mang lại phù hợp với tất cả thiết bị tự backgamtháng cho ombre. Phòng chơi mở ra vào nhà của giới quý tộc với tư sản mới nổi. Sách về những nguyên tắc như Trò giải trí dễ chịu và thoải mái cùng với những trò đùa mê hoặc với sướng được nghịch vào thôn hội (1757) đã có được dịch lịch sự các ngôn từ. Giáo hội Công giáo sẽ tham gia vào hành động thoải mái hóa cách thức xổ số của những giáo hoàng Clement XII và Pius VI. Vào trong những năm 1750, đơn vị tân oán học tập và vật dụng lý học tập bạn Thụy Sĩ Daniel Bernoulli thậm chí còn sẽ tuyên bố: Thế kỷ nhưng họ đang sinh sống và làm việc có thể được khắc ghi trong số cuốn sách lịch sử dân tộc như là Thế kỷ của trò nghịch.

Việc áp dụng cách thức trò đùa vào vai được quảng bá nhỏng một phương pháp để đem về niềm hạnh phúc.

*

Vào giữa thế kỷ 18, Gerhard Tersteegene, một linc mục vẫn bạo dạn cải tiến và phát triển ‘Xổ số Pious, một bộ bài bác có 365 lá bài xích với rất nhiều nhiệm vụ đức tin khác nhau. ‘quý khách hàng đang gọi một lời nguyện cầu thẳng tự lá bài, ông phân tích và lý giải về công ty sử học Mathias Fuchs của Đại học Leuphamãng cầu nghỉ ngơi Đức. Nó gợi ghi nhớ mang đến chánh niệm tiến bộ hoặc các nghi tiết tôn giáo nỗ lực làm ra ngừng về mặt tâm linc.

Chẳng mấy chốc, những nhạc sĩ rứa kỷ 18 đang kết hợp xúc tích của kiến tạo trò đùa vào âm nhạc của họ trải qua những khối hệ thống đột nhiên dựa vào thẻ hoặc súc sắc đẹp nhằm sáng tác nhạc. Học sinc của Johann Sebastian Bach, Johann Philipp Kirnberger, với con trai sản phẩm công nghệ nhị, Carl Philipp Emanuel Bach, cả nhị những viết những trò đùa sáng tác âm nhạc - theo lần lượt là "Nhà biên soạn nhạc Minuet cùng Nhà soạn nhạc Polonaise vĩnh cửu" với "Pmùi hương pháp tạo ra sáu thanh đơn knghiền trên Octave mà ko cần phải biết cho những nguyên tắc "(Musikalisches Wurfelspiel) Những trò đùa này kinh nghiệm các bên soạn nhạc trước đó tung một cặp súc nhan sắc nhằm lựa chọn thốt nhiên các phương án viết sẵn cho những minuet. Theo một ước tính, trò đùa Mozart tất cả kỹ năng phối hợp 1,3 x 1029. Người nghịch đang ghxay các số đo âm nhạc lại với nhau theo lắp thêm trường đoản cú được tạo thành nhằm tạo ra một thành phầm cuối cùng, thực tế là ban hành một thuật toán. Theo một giải pháp nào kia, các trò chơi này tương tự cùng với các trò đùa nhịp độ âm nhạc tiến bộ nlỗi Guitar Hero đem về mộng ảo về sự việc làm chủ music do mục tiêu vui chơi giải trí.

Xem thêm: Thị Trường Chuyển Nhượng Cầu Thủ Ở V, Tin Chuyển Nhượng Bóng Đá Năm 2021 Mới Nhất

Không ai rõ điều gì đang hoàn thành kỷ nguyên ổn của những trò đùa này. Có lẽ văn hóa nghịch rocoteo của nạm kỷ 18 đã dứt cùng với những trận chiến tnhãi và sự nhiệt tình dân tộc bản địa của 19. Fuchs nhận định rằng phương pháp mạng Pháp năm 1789 hoàn toàn có thể là nguyên ổn nhân trực tiếp . Điều nhưng mà rõ ràng là sự tập trung của những trò đùa với bốn bí quyết là 1 trong lực lượng văn hóa sẽ đạt đến mức bão hòa của vậy kỷ 18 cho tới Khi sự cải tiến và phát triển của máy tính.

Vào cuối thế kỷ 20, Clip với laptop trở yêu cầu phổ biến cùng dễ áp dụng hơn, với những trò chơi kỹ thuật số đã tăng theo cả quy mô cùng phạm vi. Để khiến cho laptop dề dàng tiếp cận hơn, các bên xây đắp đồ họa người-lắp thêm sẽ mượn các nhân tố từ bỏ các trò nghịch Clip thứ nhất. Giao diện người tiêu dùng hình ảnh thay thế mã. Trò nghịch cùng người chơi biến chuyển tập đúng theo bé khác hoàn toàn của phần mềm máy vi tính cùng phong cảnh sở thích máy vi tính. Bởi vì các trò nghịch máy tính xách tay thứ nhất là nghiên cứu trong xây cất ứng dụng, tạp chí máy tính xách tay với sở thích liên tiếp được ấn cùng phân phối hận các loại mã. Các chương trình, bao hàm các trò đùa, được cung cấp miễn tổn phí nhằm phối lại và thể nghiệm. Điều đặc biệt, văn hóa sở thích này, trong những khi chưa phải là ngoạn mục về bình đẳng giới, lúc đầu ko trọn vẹn được mã hóa bởi phái mạnh.

Khi sự phát triển ứng dụng trsinh sống đề nghị hợp lý và phải chăng rộng với hưởng thụ người tiêu dùng mềm mịn và mượt mà hơn, ngôn từ đùa đã chuyển từ bỏ unique của ứng dụng quý phái lối nghịch với trải đời người tiêu dùng. Các tập đoàn phát triển trò nghịch đã chiếm lĩnh được thị trường đang bùng nổ, nuôi dưỡng những người chơi giống như các đứa con nuôi đặc biệt quan trọng , là các đại trượng phu trai domain authority white nghỉ ngơi giới hạn tuổi thanh thiếu thốn niên. Jennifer deWinter, một học mang trò đùa điện tử tại Học viện Bách khoa Worcester ngơi nghỉ Massachusetts, Gọi đấy là bài toán xây dựng công nghệ. Nó sở hữu hệ tứ tưởng về hầu hết gì quan trọng nhằm đổi mới một fan bọn ông thành công, bản sắc bạn được xây cất nhằm chúng ta tiêu thụ như fan da Trắng, phái mạnh và tiếp liền technology, cô giải thích. Công nhân của tương lai đã là người chơi.

Đến năm 2008, Việc áp dụng các bước trsinh sống đề xuất trọn vẹn tự nhiên đối với một gắng hệ người được nuôi chăm sóc bên trên technology hiện đại số và trò nghịch máy tính xách tay xuất hiện khắp chỗ. Các công ty khởi nghiệp công nghệ đã cần đương đầu với thách thức say đắm với giữ lại chân người dùng. Các nhà thi công cùng tiếp thị trò đùa bao gồm Jane McGonigal cùng Gabe Z Richmann vẫn liên hệ Việc sử dụng bề ngoài trò chơi vào vai nlỗi một phương pháp để đem lại niềm hạnh phúc. Đến năm 2010, mối quyên tâm tới sự việc chơi trò chơi đã tăng lên với việc thành công của trò đùa social FarmVille, chắc là sẽ xử lý được vấn đề duy trì chân người tiêu dùng cùng sự tsay đắm gia. Các nhà tiếp thị và Chuyên Viên support đang nhanh chóng thâu tóm bài toán chơi trò chơi nhỏng một chính sách để tạo lòng trung thành của khách hàng và quản lý mong ước của bé fan. Họ tìm biện pháp tận dụng tối đa trò nghịch bài bạc với trò nghịch độc đáo gây thích bằng phương pháp reviews những mục tiêu đưa không còn tương quan đến các phương châm chủ yếu của doanh nghiệp hoặc công ty lớn. Các yếu tố kiến tạo trò nghịch như huy hiệu, bảng điểm và theo dõi và quan sát quy trình được phổ biến bên trên các căn nguyên, vận dụng và không gian thao tác không giống nhau. khi làm cho điều này, bọn họ vô tình rước ý tưởng phát minh từ xổ số Pious. Nói một lời kinh Kính Mừng hoặc là di chuyển đến nhà thờ bởi một trò chơi không tốt nhất thiết phải cân xứng với phương châm cứu vãn rỗi sống thọ, giống hệt như mua cam để đưa điểm trung thành với chủ thực sự là kim chỉ nam của sắm sửa tạp hóa.

Điều này gửi chúng ta trở về cùng với roi năng lượng điện tử; Disney hầu như ko đơn lẻ. Gã khổng lồ nhỏ lẻ Mỹ đang thực hiện Trò đùa Checkout theo dõi và quan sát với ghi được tốc độ của nhân viên cấp dưới khám nghiệm lương buổi tối tgọi. Các nhân viên hoàn toàn có thể thấy bản thân ăn được điểm vào thời hạn thực trên các laptop điểm bán hàng của mình. Chuỗi cửa hàng kem làm việc Mỹ Cold Stone Creamery đang tạo ra sức mạnh của những trò đùa để dạy cho công nhân cách biệt thành chuyên gia pha trộn kem với trò chơi Stone City, thực hiện tinh chỉnh và điều khiển chuyển động nhằm dạy phần đông fan biện pháp cảm nhận đúng đắn. Trò chơi sẽ tính toán thù mức độ to của các thìa so với size buổi tối ưu, cùng tiếp đến cho tất cả những người nghịch biết số lượng trên mức cho phép của họ là bao nhiêu đến cửa hàng. Công nhân được yên cầu mua xuống trò chơi cùng đùa nó vào giờ thao tác làm việc của họ.

Amazon cũng đã đầu tư chi tiêu Khủng vào câu hỏi game hoá quá trình. Công nhân bên kho nên tuân thủ theo đúng bảng điểm mà lại hiển thị được hình nhẵn của các công nhân bị bắt trộm, đều gì họ bị bắt trộm và cách bọn họ bị bắt. Năng suất của bọn chúng được theo dõi và quan sát bởi những lắp thêm di động cầm tay quét với định vị sản phẩm. Nếu năng suất của mình bớt, công nhân có khả năng sẽ bị kỷ quy định với số điểm ở bảng điểm. Như vào golf, các điểm là xấu. Tích lũy đầy đủ điểm, cùng người công nhân bị đào thải. Công nhân cổ Trắng cũng được kiếm được điểm với xếp hạng bởi vì những số liệu tiên tiến nhất, cùng bởi các người cùng cơ quan cùng ông công ty của họ. Cho cho năm 2016, những người dân ghi bàn dưới cùng đã trở nên loại bỏ trong số những gì mà những nhân viên Điện thoại tư vấn là ‘xếp hạng với tiến công cắp”

Thông qua technology được vận dụng, các tập đoàn lớn như Amazon cùng Disney hiện tại gồm một mức độ điều hành và kiểm soát chưa từng tất cả so với các phòng ban cá nhân của nhân viên của mình. Steve sầu Sims, phó quản trị của bạn game Badgeville, hiện là CallidusCloud, làm việc California cho biết: Chúng tôi phù hợp nghĩ về về nó như cai quản hành động. Nói giải pháp khác, có tác dụng thế làm sao để người khác làm cho nhiều bài toán rộng, tiếp tục rộng.

Các đơn vị quản lý ko phải quan sát và theo dõi công nhân với đồng hồ thời trang bấm tiếng. Nó làm chủ với khoảng độ cụ thể chưa từng bao gồm.

Kiểu cai quản vi mô này giống như cùng với Taylorism, một hệ thống được cải cách và phát triển vì chưng kỹ sư tín đồ Mỹ Frederick Winslow Taylor Một trong những năm 1890 nhằm mã hóa những hoạt động với kinh nghiệm của trung tâm trí dẫn đến năng suất. Để đào thải sự kém nhẹm công dụng với tiêu tốn lãng phí, Taylor đã đi theo bao bọc người công nhân nhà máy cấp dưỡng hiệu quả duy nhất, khắc ghi thời hạn của toàn bộ các hoạt động của mình bằng đồng hồ bấm giờ đồng hồ. Ông đặt các công ty cai quản, được máy giống như cùng với đồng hồ bnóng tiếng, để làm chủ vi tế bào từng cụ thể của công việc. Taylor cũng khét tiếng vì chưng sự ủng hộ công nhân tài xế tốc độ đến kiệt mức độ với, vào một số trường vừa lòng, nhằm tấn công.

Nhưng khu vực thao tác được áp dụng tân tiến chất nhận được kiểm soát điều hành đông đảo niềm mơ ước điên rồ nhất của Taylor. Trò chơi là bộ nguyên tắc phương tiện cả hành vi cùng kết quả. Một nơi làm việc được ứng dụng không chỉ có đề ra các phương châm cho người lao rượu cồn cơ mà chính xác là làm cố kỉnh nào để bảo đảm đều mục tiêu đó hoàn toàn có thể có được. Các bên làm chủ dọn lồng bắt buộc theo dõi công nhân cùng với đồng hồ bnóng giờ đồng hồ. Họ hoàn toàn có thể áp dụng điện thoại cảm ứng tuyệt vời hoặc thông qua ứng dụng. Nó cai quản với độ chi tiết chưa từng tất cả. Đây là Taylorism 2.0, theo Chuyên Viên truyền thông Steven Conway ở trong Đại học Công nghệ Swinburne sinh sống Úc. Các vận động được xác minh với cách xử trí chặt chẽ hơn khi nào không còn. Nơi thao tác được chơi trò giải trí không hẳn là 1 trò nghịch theo nghĩa cội, cũng không nuôi chăm sóc đông đảo hoàn thành tươi tắn.

Vấn đề của việc game hoá chỗ thao tác quá ra ngoài cai quản vi mô. Nhà đạo đức sale Tae Wan Kim tại Đại học tập Carnegie Mellon sống Pittsburgh lưu ý rằng các khối hệ thống được chơi game có công dụng làm cho phức tạp và lật đổ những chuẩn mực đạo đức. Ông trích dẫn ví dụ về một đứa tthấp bị mát nước. Nếu bạn cứu giúp đứa ttốt, được địa chỉ bởi vì sự cảm thông sâu sắc, cảm thông giỏi thiện chí - kia là một trong hành động tốt về phương diện đạo đức. Nhưng bảo rằng nếu khách hàng đã chơi game thực tiễn, các bạn sẽ tìm kiếm được điểm để cứu trẻ nhỏ non nước. Hành động bị đánh bạc của người tiêu dùng là không xứng danh về phương diện đạo đức nghề nghiệp, ông đã giải thích cùng với tôi vào một tin nhắn. Cung cung cấp những rượu cồn lực liên hệ bên phía ngoài, trong cả khi chúng ta thao tác làm việc nlỗi ý định, sẽ tước đoạt đi gạn lọc sống xứng danh, Kyên ổn lập luận. Nơi làm việc là một trong những không gian thiêng liêng khu vực bọn họ phát triển phiên bản thân với hỗ trợ fan khác, anh ấy lưu ý. Công nhân gồm trình độ chuyên môn chạm chán khó khăn khi thấy phần lớn đóng góp mà họ đích thực tạo nên.

Vấn đề chưa hẳn là số lượng giới hạn nghỉ ngơi thao tác. Các gốc rễ xóm hội phần đa áp dụng một số bề ngoài chơi trò giải trí trong các liệu thống kê, số liệu, điểm, lượt say đắm với huy hiệu của họ. Ứng dụng gặp gỡ và hẹn hò mô phỏng cuộc sống thường ngày lãng mạn của bọn chúng tôi; Facebook chuyển đổi tình các bạn.

Ngay cả chiến tranh cũng đã được game hóa: những phi công sản phẩm cất cánh ko người điều khiển vận động vào một môi trường có khá nhiều game. Foeke Postma, một nhà nghiên cứu cùng nhân viên cấp dưới lịch trình trên tổ chức chủ quyền Hà Lan PAX, bảo rằng chiến tranh không người lái xe thường sẽ có dạng hình của một trò chơi, ngay lập tức mang đến các đề xuất điều khiển và tinh chỉnh hoặc bộ điều khiển giống hệt như PlayStation mà lại những phi công sử dụng. Không quân Hoa Kỳ và ko quân Hoàng gia đã nhắm kim chỉ nam cụ thể những bạn nhằm tuyển dụng làm cho fan tinh chỉnh và điều khiển trang bị cất cánh ko người điều khiển, ông phân tích và lý giải. Chương trình sản phẩm bay không người điều khiển của Mỹ cũng áp dụng thuật ngữ giống như trò chơi khi bàn bạc về những mục tiêu. Các kim chỉ nam giết hại có mức giá trị cao được xem như là ‘giải quan trọng đặc biệt. Bất cứ đọng ai bị tóm gọn gần một giải độc đắc vào một cuộc ko kích được Điện thoại tư vấn là ‘bugplatter. Khi những phi công bay không người lái nghỉ hưu hoặc chuyển nhượng, bọn họ đã giới thiệu một bảng điểm giết thịt người. Postma bảo rằng kích thước này có nguy cơ tiềm ẩn phi nhân hóa hoàn toàn các mục tiêu của chiến tranh ko người lái. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian, một phi công lái lắp thêm cất cánh ko người lái xe vẫn nói: Đã khi nào giẫm lên nhỏ con kiến ​​với suy nghĩ lại về Việc kia chưa?

Nhầm lẫn trò chơi với thực tế hệt như nhầm bạn dạng trang bị cùng với phạm vi hoạt động của mình

Việc không ngừng mở rộng các nhân tố giống hệt như trò đùa vào không gian thực tiễn là 1 trong hiện tượng trái đất. Tất cả họ đang sinh sống vào Việc không ngừng mở rộng, ông chồng chéo những vòng tròn yêu thuật, với một số vị trí dịch chuyển nkhô cứng hơn mọi địa điểm khác. Trung Hoa vẫn trình làng một điểm tín dụng thanh toán làng hội quốc gia, được ứng dụng thông qua dục tình đối tác doanh nghiệp công tư. Tám khối hệ thống chấm điểm tín dụng đã làm được cấp cho điều lệ và mỗi người tất cả 1 phần của hệ thống tín dụng đất nước. Một hệ thống tín dụng thanh toán làng hội xếp hạng bạn dựa trên cường độ chúng ta trả nợ, điểm số của bạn bè, chỗ bạn buôn bán cùng rất nhiều gì bạn đăng lên phương tiện truyền thông xã hội. Bảng xếp hạng này xác minh coi chúng ta cũng có thể nhận ra khoản vay hoặc đã có được thị thực hay là không. Tại Mỹ, điểm FICO giảm bớt rộng hoàn toàn có thể xác định chúng ta gồm nhận thấy chung cư, xe khá xuất xắc các bước hay không.

Nhà triết học fan Pháp thế kỷ đôi mươi Michel Foucault vẫn nói rằng đây là các technology quyền lực. Ngày ni, đơn vị thi công hình ảnh và học tập trả trò đùa Sebastian Deterding bảo rằng nhiều loại trò nghịch này biểu hiện một ý kiến tân tiến về một thế giới với sự kiểm soát quản lý từ trên xuống. Nhưng định nghĩa này còn các thiếu sót. Gamification có tương lai thuận tiện, tổng quan tiền với kiểm soát và điều hành triệu tập. Nó là một ảo hình ảnh an ủi chính vì thực tế thực tế quan yếu dự đoán thù được như một tế bào rộp, ông Deterding nói. Quý Khách hoàn toàn có thể chế tạo một mô hình của một thành thị ngơi nghỉ SimCity có chút như thể với cùng 1 thị trấn thực thụ. Trò nghịch nhầm cùng với thực tế sau cùng là nhầm bạn dạng đồ gia dụng đến khu vực. Cho mặc dù được thiết kế tốt thế nào, một tế bào phỏng quan yếu phân tích và lý giải mang đến số đông điều không lường trước được.

Một ví dụ nổi bật của bài toán áp dụng game hoá khiến cho trlàm việc đề xuất tồi tàn là Go365, một áp dụng sức khỏe được giới thiệu vào năm 2017 bởi vì Cơ quan liêu Bảo hiểm Nhân viên Công cộng (PEIA) ở West Virginia và chủ thể bảo đảm sức mạnh Humana. Ứng dụng này được trình bày nhỏng một qui định với trò chơi chế tạo rượu cồn lực, ko y như các vận dụng bè cánh dục bên trên điện thoại logic. Các quảng cáo của Go365 sẽ giới thiệu những người dân chạy cỗ white color, ở trong thế hệ trung lưu lại cùng những mẹ tải củ cà rốt. Các áp dụng theo dõi và quan sát vận động thể chất, các bước với vị trí. Nó cũng chất nhận được người tiêu dùng đưa thông tin mẫn cảm hơn mang lại Humamãng cầu, chẳng hạn như nấc con đường ngày tiết, chu kỳ giấc ngủ, chế độ siêu thị nhà hàng cùng tác dụng của những chuyến thăm chưng sĩ. Người dùng được đặt ra những câu hỏi gia tốc chúng ta uống với liệu chúng ta gồm hút thuốc không. Lịch sử y tế gia đình đã có được dò hỏi. Ứng dụng vẫn mang lại điểm, đặt những mốc quan trọng cùng trao phần thưởng trọn Lúc tđam mê gia bên dưới hiệ tượng ‘Bucks, có thể thay đổi mang thẻ kim cương Tặng Ngay. Cơ quan lại này tuyên ổn bố rằng ứng dụng này là tự nguyện, tuy thế ko tích lũy đầy đủ điểm (với để tăng điểm hàng năm) Có nghĩa là thêm 500 đô la mức giá bảo hiểm và thêm 1.000 đô la trên những khoản khấu trừ hiện nay có. Nghe có vẻ không đáng chú ý, do hầu như những cô giáo và nhân viên cung ứng làm việc West Virginia tìm kiếm được ít hơn 40.000 đô la một năm. đa phần người dân có câu hỏi có tác dụng trang bị hai. phần lớn tín đồ già hoặc mắc bệnh mãn tính.

Cơ quan lập pháp không chỉ dẫn chọn lọc nào ngoài bài toán đùa Go365 - tuy nhiên làm cho vậy làm sao gia sư biết đến đùa lại là một vụ việc khác. Thật là 1 điều nhảm nhí, Michael Mochaidean, một cô giáo và công ty tổ chức triển khai làm việc West Virginia nói. Các gia sư đang không ý muốn tự vứt tài liệu y tế nhạy bén. Họ dường như không mong mỏi theo dõi địa chỉ của mình. Sau những năm giảm sút chi phí cho PEIA, chúng ta đang xem áp dụng nàhệt như một cách để sa thải giáo viên hoàn toàn.

Tức giận, các giáo viên của West Virginia đã đưa lên Facebook. Họ phàn nàn, bọn họ vẫn tổ chức triển khai, và trong thời điểm tháng 3 năm 2018, hàng vạn fan trong các chúng ta đang xuống thủ đô sống Charleston vào một cuộc tấn công của mèo hoang. Sau những năm được trả lương phải chăng và tác dụng bị giảm giảm, sự ko ưa thích của mình sau cuối đã kết tinh bao quanh Việc vận dụng Go365. Họ sẽ không tđê mê gia vào trò đùa. Đến cuối cuộc bãi thực, những thầy giáo đang giành được một khoản tăng lương cùng buộc West Virginia buộc phải ngừng phù hợp đồng với Humana. Go365 đã được đào thải. Các gia sư đang gửi một lời nhắn cho ông nhà của mình. Cả các bước lẫn sức mạnh của họ các không hẳn là 1 trò nghịch.